プレイ、進行、報酬。
インスタントウィンゲーム
ルーレット、スクラッチカード、ミステリーボックスをどのキャンペーンにも追加。賞品の確率と予算を設定すれば、エンジンが公正かつ不正対策済みの抽選を実行します。
ストリーク&チャレンジ
連続来店、複数購入ミッション、支出目標に報酬を。プログレスバーとストリークカウンターが、「いつか」ではなく「明日」戻ってくる理由を生み出します。
リーダーボード&バッジ
シーズナルなリーダーボードとバッジコレクションで、楽しい競争を演出。ステータスと自慢の種は、割引だけでは生まれない行動を引き出します。
ノーコードで構築
メカニクスを選び、ルールと報酬を設定し、ブランドに合わせてテーマを変えて公開。開発者もSDK作業も不要 ― 同じ日の午後にライブ化できます。
アイデアからライブゲームまで、わずか4ステップ。

メカニクスを選ぶ
キャンペーンライブラリからルーレット、スクラッチ、ストリーク、ミッション、リーダーボードを選択 ― または複数を組み合わせて1シーズンに。

ルールと賞品を設定
参加条件、賞品プール、確率、予算上限を定義。エンジンが公正な確率を保ち、予算消化時には自動停止します。

テーマ設定&公開
ゲームをブランドカラーに装い、ウォレット、アプリ、ウェブに展開。ワンクリックで全チャネルへ一斉公開。

エンゲージメントの上昇を見守る
ライブダッシュボードでプレイ数、当選率、引き換え、リピート来店を可視化。実施中に確率を調整したり、シーズンを延長したりできます。
より多くのプレイ。より多くの来店。戻ってくる理由がもっと増える。
積み重なるエンゲージメント
ゲームは一度きりのプロモーションを習慣に変えます。ストリークやミッションは、報酬を獲得する前から戻ってくる理由を提供します。
値引きより低コスト
「当たるかもしれない」体験は確実な割引のごく一部のコストで同等の効果を生み、マージンを守りながら来店を促進します。
プレイごとに得られるデータ
すべてのスピンとチャレンジはゼロパーティデータのシグナル ― 嗜好、頻度、意向をそのままターゲティングに還元できます。
通常のポイントプロモーションと比較した、ゲーミフィケーションゲーミフィケーションのエンゲージメント向上率。
のメンバーが、楽しいゲーム感覚の体験はブランドへのロイヤルティ継続につながると回答。
ゲーミフィケーションについて。
いいえ。ルーレット、スクラッチ、ストリーク、ミッション、リーダーボード ― すべてのメカニクスはキャンペーンビルダーで設定できます。ルール、賞品、テーマを設定したら、コードに触れることなく各チャネルへ公開できます。
エンジンは設定した確率と予算に基づきサーバーサイドで抽選を実行し、メンバーごとの参加回数を制限し、すべてのプレイをログに記録します。これにより結果の公正性が証明可能で、不正は自動的にブロックされます。
はい。1つのキャンペーンがアプリ、ウェブ、ウォレットパスのすべてで表示され、進行状況と賞品はリアルタイムで全体に同期されます。



