ゲーミフィケーション

ロイヤルティを、遊びたくなるゲームに。

ルーレット、スクラッチカード、ストリーク、チャレンジ、ミッション ― リワード獲得を遊び感覚に変えるゲーミフィケーションキャンペーンを展開し、メンバーを次のラウンドへと引き戻します。

ルーレット&スクラッチ ストリーク&ミッション リーダーボード
人を動かす仕組み

プレイ、進行、報酬。

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インスタントウィンゲーム

ルーレット、スクラッチカード、ミステリーボックスをどのキャンペーンにも追加。賞品の確率と予算を設定すれば、エンジンが公正かつ不正対策済みの抽選を実行します。

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ストリーク&チャレンジ

連続来店、複数購入ミッション、支出目標に報酬を。プログレスバーとストリークカウンターが、「いつか」ではなく「明日」戻ってくる理由を生み出します。

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リーダーボード&バッジ

シーズナルなリーダーボードとバッジコレクションで、楽しい競争を演出。ステータスと自慢の種は、割引だけでは生まれない行動を引き出します。

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ノーコードで構築

メカニクスを選び、ルールと報酬を設定し、ブランドに合わせてテーマを変えて公開。開発者もSDK作業も不要 ― 同じ日の午後にライブ化できます。

仕組み

アイデアからライブゲームまで、わずか4ステップ。

メカニクスを選ぶ
ステップ 01

メカニクスを選ぶ

キャンペーンライブラリからルーレット、スクラッチ、ストリーク、ミッション、リーダーボードを選択 ― または複数を組み合わせて1シーズンに。

ルーレット/スクラッチ/ストリーク ミッション+リーダーボード メカニクスの組み合わせ
ルールと賞品を設定
ステップ 02

ルールと賞品を設定

参加条件、賞品プール、確率、予算上限を定義。エンジンが公正な確率を保ち、予算消化時には自動停止します。

賞品プール+確率 予算上限 公正抽選の徹底
テーマ設定&公開
ステップ 03

テーマ設定&公開

ゲームをブランドカラーに装い、ウォレット、アプリ、ウェブに展開。ワンクリックで全チャネルへ一斉公開。

ブランドテーマ ウォレット/アプリ/ウェブ ワンクリック公開
エンゲージメントの上昇を見守る
ステップ 04

エンゲージメントの上昇を見守る

ライブダッシュボードでプレイ数、当選率、引き換え、リピート来店を可視化。実施中に確率を調整したり、シーズンを延長したりできます。

プレイ数+当選率 リピート来店の伸び 実施中のチューニング
ゲーミフィケーションが効く理由

より多くのプレイ。より多くの来店。戻ってくる理由がもっと増える。

01

積み重なるエンゲージメント

ゲームは一度きりのプロモーションを習慣に変えます。ストリークやミッションは、報酬を獲得する前から戻ってくる理由を提供します。

02

値引きより低コスト

「当たるかもしれない」体験は確実な割引のごく一部のコストで同等の効果を生み、マージンを守りながら来店を促進します。

03

プレイごとに得られるデータ

すべてのスピンとチャレンジはゼロパーティデータのシグナル ― 嗜好、頻度、意向をそのままターゲティングに還元できます。

2.3倍

通常のポイントプロモーションと比較した、ゲーミフィケーションゲーミフィケーションのエンゲージメント向上率。

47%

のメンバーが、楽しいゲーム感覚の体験はブランドへのロイヤルティ継続につながると回答。

よくあるご質問

ゲーミフィケーションについて。

いいえ。ルーレット、スクラッチ、ストリーク、ミッション、リーダーボード ― すべてのメカニクスはキャンペーンビルダーで設定できます。ルール、賞品、テーマを設定したら、コードに触れることなく各チャネルへ公開できます。

エンジンは設定した確率と予算に基づきサーバーサイドで抽選を実行し、メンバーごとの参加回数を制限し、すべてのプレイをログに記録します。これにより結果の公正性が証明可能で、不正は自動的にブロックされます。

はい。1つのキャンペーンがアプリ、ウェブ、ウォレットパスのすべてで表示され、進行状況と賞品はリアルタイムで全体に同期されます。

ゲーミフィケーション

リワード獲得を、遊びの感覚に。

今日の午後、最初のゲーミフィケーションキャンペーンを公開しましょう ― コード不要。